<template>  
  <div>  
    <h1>视频通话</h1>  
    <video ref="localVideo" autoplay muted></video>  
    <button @click="startCall" :disabled="isCalling">Start Call</button>  
    <button @click="stopCall" :disabled="!isCalling">Stop Call</button>  
    <!-- 这里可以添加远程视频显示区域，但在这个示例中我们省略了 -->  
  </div>  
</template>  
  
<script>  
// 注意：这里使用的WebRTC API和信令机制是高度简化的，并不适合生产环境  
export default {  
  name: 'VideoCallControls',  
  data() {  
    return {  
      isCalling: false,  
      localStream: null,  
      peerConnection: null,  
      // 在真实应用中，你可能还需要添加服务器信令连接和相关的数据属性  
    };  
  },  
  methods: {  
    async startCall() {  
      if (this.isCalling) {  
        console.warn('Call is already in progress.');  
        return;  
      }  
  
      try {  
        // 获取本地媒体流  
        this.localStream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true });  
        this.$refs.localVideo.srcObject = this.localStream;  
  
        // 创建RTCPeerConnection（这里省略了ICE服务器和信令交换的复杂性）  
        this.peerConnection = new RTCPeerConnection();  
  
        // 处理本地ICE候选  
        this.peerConnection.onicecandidate = (event) => {  
          // 在这里，你应该将ICE候选发送到远端，但这里只是打印  
          console.log('Local ICE candidate:', event.candidate);  
        };  
  
        // 处理远端流（这里省略了实际添加远程视频流的代码）  
        // this.peerConnection.ontrack = (event) => { ... };  
  
        // 连接状态变更处理（简化）  
        this.peerConnection.onconnectionstatechange = () => {  
          console.log('Connection state changed:', this.peerConnection.connectionState);  
        };  
  
        // 假设启动通话成功  
        this.isCalling = true;  
  
        // 注意：在实际应用中，你需要处理与远端设备的信令交换  
  
      } catch (error) {  
        console.error('Failed to start call:', error);  
      }  
    },  
    stopCall() {  
      if (!this.isCalling) {  
        console.warn('No call is in progress.');  
        return;  
      }  
  
      // 停止本地媒体流  
      if (this.localStream) {  
        this.localStream.getTracks().forEach(track => track.stop());  
        this.localStream = null;  
      }  
  
      // 关闭RTCPeerConnection  
      if (this.peerConnection) {  
        this.peerConnection.close();  
        this.peerConnection = null;  
      }  
  
      // 假设停止通话成功  
      this.isCalling = false;  
  
      // 注意：在实际应用中，你还需要处理与远端设备的信令交换来优雅地关闭连接  
    },  
  },  
  beforeDestroy() {  
    // 组件销毁前停止通话  
    this.stopCall();  
  },  
};  
</script>  
  
<style scoped>  
video {  
  width: 100%;  
  max-width: 300px;  
  margin-bottom: 10px;  
}  
button {  
  margin-right: 10px;  
}  
</style>